《光与影》设计师:年轻团队意外带来创新优势
摘要:近日《光与影:33号远征队》开发团队接受外媒Edge采访,回顾了该作开发过程,并对年轻且缺乏经验的员工给予了高度评价。主设计师MichelNora表示,年轻成员对工作,《光与影》设计师:年轻团队意外带来创新优势

近日《光与影:33号远征队》开发团队接受外媒Edge采访,回顾了该作开发 经过,并对年轻且缺乏经验的员工给予了高度评价。
主设计师Michel Nora表示,年轻成员对 职业室运作和游戏开发没有固定的 觉悟,他们带来了许多新鲜且宝贵的创意。 虽然在项目初期, 由于资金有限几乎无法聘请资深开发者,但这种“被迫”的团队构成反而成为项目的意外优势。
制作人François Meurisse指出, 由于团队中有大量首次参与游戏开发的年轻成员,为了完成这款作品,团队几乎付出了其他 职业室两倍的努力。
创意总监Guillaume Broche透露,资深开发者往往倾向于选择更稳妥的项目。而蒙彼利埃本地年轻开发者众多,使得Sandfall在首次尝试的大型原创游戏中,能依靠他们零先入为主的 思索,实现关键突破。
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