《红色沙漠》难度太高了?官方澄清:这是个大误会
摘要:近日Pearl Abyss公关总监WillPowers接受采访,他对《红色沙漠》的类型进行了说明。他澄清《红色沙漠》并非类魂游戏,而是一款开放世界动作游戏。Will说,《红色沙漠》难度太高了?官方澄清:这是个大误会

近日Pearl Abyss公关总监Will Powers接受采访,他对《红色沙漠》的类型进行了说明。他澄清《红色沙漠》并非类魂游戏,而是一款开放 全球动作游戏。
Will说:“虽然《红色沙漠》看起来可能像是魂游,但实际上完全不是这样的。其核心是高度 自在的开放 全球探索 体系,类似《塞尔达传说:旷野之息》。从战斗角度来看,它更接近白金 职业室的风格。我们希望玩家能以自己的方式来战斗,而不是强迫大家使用某种固定的 技巧。”
Will还对玩家吐槽《红色沙漠》操作难度高的说法,感到“非常恼火”。他表示游戏教学让玩家在日常控制和战斗中都学会运用那些功能,玩家实际游玩时会逐渐上手这些玩法,而不是像试玩版一样直接空降丢给你。
Will表示:“这也解释了 何故那些玩到游戏中间的人会觉得自己很难, 由于他们没有足够的准备去那里。他们没有任何背景,( 进修技能和熟练操作)也算是背景。”
对于技能和工具的 进修,Will表示在这款开放 全球游戏中,玩家在游玩 经过中会 由于对角色培养不同, 最后的构筑都会有些许差异。
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