1. 首页 > 手游资讯

拥抱混乱! 拉瑞安称新作《神界》能让玩家以各种方式“玩坏”游戏

作者:admin 更新时间:2026-01-12
摘要:拥抱混乱! 拉瑞安称新作《神界》能让玩家以各种方式“玩坏”游戏介绍了  拉瑞安工作室在《博德之门3》发售后,透露了正在开发的新《神界》系列作品的创作理念。团队将有意聚焦于混乱与玩家不按规则进行的操作。  编剧亚当·史密斯表示,在内容开发过程中,制作组会专门测试“非顺序”场景,并尝试以各种方式打破既定规则。“我们测试的,拥抱混乱! 拉瑞安称新作《神界》能让玩家以各种方式“玩坏”游戏

 

  拉瑞安 职业室 小编认为‘博德之门3》发售后,透露了正在开发的新《神界》系列作品的创作理念。团队将有意聚焦于混乱与玩家不按 制度进行的操作。

  编剧亚当·史密斯表示,在内容开发 经过中,制作组会专门测试“非顺序”场景,并尝试以各种方式打破既定 制度。“我们测试的第一步就是打乱事件顺序,检查极端情况,观察 体系能承受多大幅度的偏离。”他解释道。

  亚当表示,最让团队感到兴奋的是,当玩家大幅偏离预设路线时,仍能发现专门为此类情况准备的内容。“最大的乐趣莫过于看到玩家探索到如此深入的境地,以为我们已经 一筹莫展了, 结局却撞见了专门为他们设计的内容。”

   虽然游戏中存在海量选择、多分支 结局和细微变量,拉瑞安的作品却很少因 体系过载而崩溃。开发团队会详细记录各项决策逻辑,并通过持续试玩来补充他们作为玩家希望看到的可选内容。

  亚当称每个场景都由编剧、脚本工程师、关卡设计师、美术师和战斗设计师协同打造。团队拒绝孤立作业:跨部门协作与反复修正确保了游戏 全球的完整性及其对玩家操作的动态反馈。