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《密特罗德究极4》开发时间超预期 导致本作表现不佳

作者:admin 更新时间:2026-01-09
摘要:《密特罗德究极4》开发时间超预期 导致本作表现不佳介绍了  近日一位任天堂负责人(匿名)接受Fami通采访,透露了关于《密特罗德究极4:穿越未知》幕后情况。他表示本作的开发周期远超预期,时间拉的太长,玩家对开放世界看法已发生改变,最终导致本作的市场表现并不特别出众。  负责人说:“项目初期,或许是受《塞尔达传说,《密特罗德究极4》开发时间超预期 导致本作表现不佳

 

  近日一位任天堂负责人(匿名)接受Fami通采访,透露了关于《密特罗德究极4:穿越未知》幕后情况。他表示本作的开发周期远超预期, 时刻拉的太长,玩家对开放 全球看法已发生改变,最终导致本作的市场表现并不特别出众。

  负责人说:“项目初期,或许是受《塞尔达传说:旷野之息》的影响,我们在网上看到很多评论说‘我们想玩开放 全球的银河战士’。 然而银河战士的核心机制‘通过解锁能力来增加可探索区域’与开放 全球‘从一开始就可以 自在探索’的理念并不契合。因此,我们决定设计一个可以 自在探索的有限区域,并将其作为连接其他区域的枢纽。 接着我们想到,如果玩家可以在这个区域内以令人满意的方式骑乘,那么这部分内容就可以缓解探索带来的紧张感,并平衡整个游戏的节奏。”

  负责人继续说:“最终,游戏的开发耗时远超预期,我们也 觉悟到玩家对开放 全球游戏的看法已发生改变。话虽如此,开发 经过之前已重启过一次, 因此再次走回头路是不可能的,我们决定坚持最初的构想。在此期间,射击游戏和动作游戏经历了变革,尤其是在游戏速度方面,但考虑到这些变化,冒险游戏的节奏构建将会变得困难,因此我们主动选择不去考虑这些 影响。 因此,我认为这款游戏基本上没有受到时代变化的影响。”